🎮 サウジが仕掛ける“eスポーツ大国計画”と日本ゲーム業界の新時代

経済

~石油の次は「ゲーム」!? 世界が注目する中東の野望とは~

今日は、世界のゲーム業界でじわじわと熱を帯びている「サウジアラビア」の動きについて掘り下げてみたいと思います。
「サウジ=石油の国」というイメージを持つ方が多いかもしれませんが、今や彼らの新しい“国家戦略”はゲームとeスポーツ。
そして、その波が日本にも届き始めています。


🏗️ サウジが「ゲーム国家」を目指す理由とは?

出典 travel-zentech.jp

その中で特に力を入れているのが、「ゲーム」と「eスポーツ」です。
国家系ファンドである PIF(Public Investment Fund) は、すでにゲーム関連分野に数千億円規模の投資を行っています。

その中核を担うのが Savvy Games Group
この企業は、グローバルでゲーム開発・大会運営・eスポーツ支援などを行い、「2030年までに世界のゲーム市場の一大拠点になる」という野心的な目標を掲げています。

サウジアラビア政府は「Vision 2030」という国家プロジェクトを掲げています。
これは、現在の石油依存から脱却し、観光・教育・エンタメ・テクノロジーなど新しい産業を育成する長期構想となっています。


📊 サウジのゲーム戦略・投資概要(2025年時点)

出典 newt.net

項目内容
国家戦略Vision 2030(非石油経済への転換)
主導組織PIF(Public Investment Fund)
運営企業Savvy Games Group
投資総額(目標)約3,780億円(1420億サウジリヤル)規模
主な投資対象eスポーツ大会運営、ゲーム開発会社、配信インフラ、クラウド技術
代表的イベントEsports World Cup(リヤド開催)
目標ゲーム産業で世界トップ3入り、国内雇用20万人創出

サウジは「ゲームを通じた若者雇用」「国際的ブランド化」「観光との連携」を狙っており、
“石油の次はゲーム”という大胆な産業転換を実際に進めています。


🤝 日本企業も動き出した!SBI×Hawk Groupの提携

そして、ここで注目したいのが日本の動きです。
2025年10月、日本のSBIグループがサウジのHawk Group LLCと業務提携を発表しました。
分野は、まさにこの「ゲーム」「eスポーツ」と「メディア・コンテンツ」。

SBIは金融・投資の印象が強い企業ですが、実は最近、エンタメ・メディア事業にも本格参入しており、
この提携は**「日本のクリエイティブ × サウジの資本」**をつなぐ試金石になりそうです。

この動きによって、日本のゲーム会社やクリエイターがサウジ市場に直接アクセスできるチャンスが広がります。
また、サウジの若者にとっても、日本のゲーム文化に触れる新しいきっかけとなるでしょう。これをきっかけに新しいビジネスも生まれると考えています。


💰 サウジがゲームに力を入れる3つの理由

それでは、サウジがここまでゲームに注力する理由をもう少し掘り下げてみましょう。

  1. 経済の多角化(脱・石油依存)
     石油価格の変動リスクを減らし、安定した収益を得るために、新産業の育成が急務となっています。
     ゲーム産業は“若者に強く訴求できる非石油ビジネス”として注目されています。
  2. 文化輸出と国際的影響力の拡大
     映画・音楽・アニメと同じように、ゲームを文化の発信装置として活用。
     特にeスポーツは、国際イベントや観光誘致に直結する「新しいソフトパワー」です。
  3. テクノロジーと雇用創出
     ゲーム開発を通じてAI・クラウド・CG・VRなど多分野の技術を育成。
     2030年までに20万人以上の雇用を生み出す目標を掲げています。

💡 ゲームが国家プロジェクトに!? 他国との比較

国名政府のゲーム産業施策投資規模主な特徴
サウジアラビアVision 2030で国家戦略に位置付け約3,780億円eスポーツ大会・M&A主導
韓国eスポーツ振興法を制定数百億円規模国内大会・海外輸出強化
中国Tencentなど巨大企業中心数兆円級開発・配信・IP支配型
日本経済産業省が支援制度を強化約数十億円中小支援・国際展開強化

サウジは、もはや“追う側”ではなく、“仕掛ける側”に回っています。
そのスピードと資金力は、他国と比べても圧倒的です。


🌍 世界が注目する「ゲーム外交」という新しい形

出典 webgame-ranking.com

リヤドで開催された「Esports World Cup」は、まさにその象徴です。
世界中のプロチームが集結し、総額数十億円の賞金が用意された超大型イベント。
観光客の誘致だけでなく、**「ゲーム=国のブランド」**としての発信力を見せつけました。

これは単なるイベントではなく、「文化を使った外交」でもあります。
日本のアニメが世界に広がったように、サウジはゲームを通して“新しい国際言語”を作ろうとしているのです。


⚡ 日本にとってのチャンスとリスク

サウジとの協業は、日本にとっても魅力的な機会を秘めています。
しかし、同時に慎重に考えるべきポイントもあります。

視点チャンスリスク
資本大規模な投資資金を得られる権利や収益分配の不透明さ
市場新興地域(中東・欧州)への進出現地文化・規制への対応が必要
イベント国際eスポーツ大会への参画政治的意図への誤解リスク
IP日本のキャラクターやゲームIPの展開表現制限・検閲リスク

このように、チャンスとリスクは表裏一体。
特に契約や文化的感覚の違いには注意が必要です。
「資金を得る代わりに、どこまで権利を委ねるか」は、今後の重要テーマになりそうです。


💼 ビジネスとしての可能性:企業・開発者ができること

ゲームやeスポーツ業界に関わる企業にとって、サウジとの連携は“夢物語”ではありません。
具体的にできることは以下の通りです👇

  1. 共同開発プロジェクトの立ち上げ
     サウジ資本で新規タイトルを開発したり、現地スタジオとR&Dを共有する動きが可能です。
  2. イベント・大会の共催
     日本企業が運営ノウハウを提供し、サウジ側が資金と会場を提供する「共催モデル」。
     これにより、世界大会の日本予選やコラボイベントも現実的になります。
  3. 文化交流としてのゲーム輸出
     サウジでは日本アニメやRPGが高い人気を誇ります。
     日本らしい世界観・ストーリー性を活かした“文化輸出型ゲーム”は、非常に相性が良い分野です。ここに伸びしろがあると考えます。

🔮 今後10年で見えてくる未来予測

出典 famitsu.com

サウジの動きは一過性ではなく、長期戦略です。
2030年に向けて、以下のような変化が起こる可能性が高いと考えられます。

予測項目内容
日本企業の進出SBIを皮切りに、他の大手や中小ゲーム会社も提携を模索
国際大会の増加日本×サウジ共催のeスポーツイベントが増加
クリエイター交流サウジの若手と日本の開発者が共同チームを結成
投資の多様化ゲームだけでなく、アニメ・VTuber・XR技術への投資拡大

これらはまだ始まりにすぎません。
今後5〜10年で、「中東=ゲームの新ハブ」と呼ばれる時代が来ても不思議ではありません。


💬 最後に:ゲームが“国の力”になる時代へ

ゲームはかつて「娯楽」と呼ばれていました。
しかし今、それは文化であり、ビジネスであり、外交手段でもあるのです。

サウジの「ゲーム大国構想」は、単にお金をかけたプロジェクトではありません。
そこには“国を変える”という強い意志があります。

日本もその流れを無視することはできません。
資本と技術、そして文化が交わる場所——
そこに、新しいエンタメの形が生まれようとしています。


🕹️ まとめ

出典 travelbook.co.jp

  • サウジは国家戦略「Vision 2030」でゲームを中核産業化
  • SBI×Hawk Group提携で日本も本格参入
  • チャンスは大きいが、文化・契約面のリスクにも注意
  • ゲームは「遊び」から「外交・経済の武器」へ進化
  • 次の10年、日本と中東が“エンタメで繋がる時代”が来る

今後のゲーム業界や、サウジアラビアとのゲーム、eスポーツでの連携がどう発展するのか、目が離せません!

コメント

タイトルとURLをコピーしました